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8-784氏 もしもかがみが勝っていたら マイシスター選択 家族ゲーム開始 願望 お見通し マイペース 不意打ち 願望(姉バージョン)(願望のシナリオ分岐) 13-553氏 愛情こめて盛りました 家族4人、ゲマズにて こなたお母さんの苦悩 いいえ、二人の子供です わたしのダンナ様 15-463氏 愛もせめもいける(R指定系なので少し考えます) 11-269氏 アカルイカゾクケイカク Are you my luckystar? 7-438氏 計画通り 15-793氏 その眼差しに見とれて
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サイトにまとめるべきか悩んでいるコンテンツを 一時的に保管しておく場所にします。 保存すべきかどうか、どこに保存すべきか、など ご意見があれば、要望・苦情ページへどうぞ! 友から日本へ ガゼッタTOP変わってた。。。orz 今(6/12 0 00)見ると、スナイデルと嫁のいちゃつきシーンが見られます(笑) うーん。。。これから、写真のコンテンツどうしよう。。。課題だ。。。
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11-187氏 おめでとう(ネタ画像) 2-716氏 一緒に読めば・・・ 6-729氏 抱き付きこなかが 11-228氏 後ろからぎゅっ そしてKISSへ 11-269氏 おもち、うにょ~ん おもち、うにょ~ん・・・後(↑のその後) 4-248氏 お汁粉を食べよう 11-307氏 ほろ酔い気分 8-784氏 アナタのココロ(前) アナタのココロ(後) コタツ 進路相談?
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8-784氏 フラグ同時進行中 スイッチON! 押しかけて☆バスルーム 愛にのぼせて 夢の中で 愛しい貴方 ずっと傍にいて 4-248氏 女神の抱擁 18-349氏 帰り道は手を繋いで 女神のキスを 18-423氏 メガミの手をとって・・・ ずっと一緒だよ! 18-859氏 その速さ、こなかがの如く
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ログを保管しています ログ回収にご協力お願いします ファイル形式はmhtで、ファイル名は(YYYYMMDD).mhtとなるようにお願いします同じ日に複数ある場合はアンダーバー(_)のあとに順に数字をつけてください アップロード アップロードの後、編集ページでファイルにリンクを貼ってください 会議録 2007年5月11日 2007年5月10日 2007年5月9日 2007年5月8日 2007年5月7日 2007年5月6日その2 2007年5月6日その1
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7-438氏 ツンデレこなた(バレンタイン絵) 8-784氏 親子だもの 君が主でメイドが私で キメ台詞 KY リミッター解除 12-81氏(確認予定) 太巻きまきまき 13-347氏 二人で一緒に(gifアニメ・確認中) 11-269氏 つんつんー(gifアニメ) 7-438氏 こなかが妄想力テスト(4コマ目はあなた好みに) 理性クラッシャー こなきつね(↑の続き) 13-553氏 甘い二人
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7-438氏 春眠暁不覚 おはようKISS 8-784氏 思い出を君に 油断大敵 カワイイは正義 ひいらぎけ ひいらぎけおかわり 母の願い お下がり 体が勝手に 温度差 愛なら仕方ない 反省会(妹編) 11-228氏 とりかえっこ ぶかぶかぱじゃま 4-248氏 レッツゴー 大きくなった? 16-644氏 恋心
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コースのネタならポンポン浮かぶけど、LM難しすぎて作レナーイ!という方や、技術力が無くて作レナーイ!って人は此処にネタを書いてみましょう。 誰かが作ってくれるかもしれません。 作ってもらったら作者にすごく感謝しましょう。 LM程度なら動かせるけど、とうとうネタが尽きてしまった!という方は此処のネタを参考にしてみては? グッと来るネタが有るかもしれません。 作りたいのがあったらネタ提供者にすごく感謝しましょう。 ~ ~ またスパムの対象になっているようなのでコメント欄を一時削除しました;~ ネタを投稿したい方は直接編集してください。~ ~ OWネタおよびストーリー設定など全体にかかわるネタ [#i010ac08] ステージ中の○×ブロックとかで進めるルートがいつでも切り替えられて特定のパターンでしか進めないルートとか -- new{2007-05-17 (木) 21 18 33}; ドラゴンコイン制度案~ 1〜8の各エリアにクラッバの小屋的な判定マップが置いてある ~ 各エリアのドラゴンコインを制覇するとそこがクリアできるようになる~ (ブロックツールで、ドラゴンコインパッチのフラグを調べて通す)~ その奥にあるスターロードへの道が現れる ~ そのあと こうなる http //vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=an.png&refer=%A5%CD%A5%BF%CA%DD%B4%C9%B8%CB~ 借金の質としてピーチを持っていかれ、子クッパとギャンブルで勝負して金を稼ぐストーリー -- new{2007-07-03 (火) 04 14 26}; 赤スイッチなどのスイッチをオンオフできる場所 -- new{2007-07-10 (火) 14 19 46}; ラスボスにKH2のラスボスのような前半戦をつける -- new{2007-07-15 (日) 18 06 21}; すごろくみたいなワールド -- new{2007-07-29 (日) 11 29 47}; でっていう(ヨッシー)から降りないでクリアする改造コース………むずい? -- new{2007-11-18 (日) 23 08 28}; 見えない道とか(例:Aというステージで↑を押すと道ではない所を通って隠しステージBへ行ける) -- new{2007-11-19 (月) 19 05 20}; でっていうの家でクリア後に裏ルート出現→裏ボス的な -- new{2007-12-06 (木) 21 37 17}; SDXのダイナブレイドの移動している中ボスがいるとか。 -- new{2008-03-20 (木) 08 36 12}; 三國無双的ストーリー -- new{2008-03-29 (土) 22 34 15}; ピーチにとらわれたクッパを助けに行く EDは連行中 -- same new{2008-04-22 (火) 16 52 05}; ホームアローンステージ、特定のスプライトを決められた数穴(スプライト?)に落とすとカギが出るって言う感じ もちろんカギ付き扉必須 -- new{2008-06-24 (火) 09 56 05}; ベルトコンベアーみたいに上に上がるステージ new{2008-06-24 (火) 09 56 05}; 9つのステージがあって、1つステージに入りボスを倒す、それを繰り返して9つクリアするとボスに行けて、それをクリアすればおk -- new{2008-06-27 (金) 19 18 37}; スイッチステージはアクションゲームじゃなくてクイズとかなぞなぞとか頭を使うゲーム -- new{2008-07-05 (土) 23 01 26}; トラック→コリンズ -- new{2008-07-14 (月) 16 48 45}; バトルフロンティア風 -- new{2008-08-07 (木) 08 27 32}; わくわく!ミミニャミ探検隊風 表世界(大きく分けて水の世界{水中}、炎の世界{溶岩の洞窟}、地の世界{山岳地帯}、風の世界{空のアスレチック}の4つ)の特定のステージをすべて鍵クリアで闇の世界 表世界の4大ボス制覇で光の世界 光の世界&闇の世界完全制覇で無の世界 -- new{2008-08-09 (土) 07 35 39}; 黒マリオ登場ですね、わかります。 -- new{2008-08-24 (日) 21 31 40}; ルイージ登場ですね、わかります。 -- mon new{2008-09-05 (金) 16 09 51}; オープニングステージにクッパ城へのワープ土管があり、入れないとクリア不可とか。 -- new{2008-09-08 (月) 22 24 33}; ↑追記:オープニングってイントロの事ね(MAP C5) -- new{2008-09-08 (月) 22 32 28}; イライラ棒は結構シリーズがあるし、何より懐かしい -- new{2008-09-11 (木) 13 35 26}; クロノトリガー風の幾つもの時代を渡り歩く -- new{2008-09-19 (金) 22 21 23}; 最悪の隣人クッパにまたまたピーチがさらわれた!しかし今回はいつもとは何かが違う気がする・・・。最近までおとなしかったやつらまで暴れだし、背後にとてつもない悪が潜んでいる気がする・・・。 (というマザー2的なストーリー。各地のボスが持つマリオの力を最大限に引き出す「ある物」を全て集めなければ真のラスボスに出会うことはできない。MIX4と内容的に被るか・・・。 -- new{2008-10-02 (木) 17 16 16}; ドラクエ7のように不思議な石版を使ってステージを出していく。 -- new{2009-01-17 (土) 17 12 06}; スーパーマリオRPGやマリオストーリー等を再現するとか。 -- new{2009-06-12(金) 09 14 30}; スーパーマリオアドバンス2のようにマップ画面でRボタンを押すとマリオとルイ―ジを交代するようにする。 ステージネタ [#l23646be] ステージネタは、ぶっ飛んだネタ(ASMをバリバリ使うようなネタなど)は控えましょう。~ ASMを必要とするネタは問答無用で削除です;~ 難しくてもblktoolやスプライトツールに最初から入っているものくらいで作れそうなネタを考えましょう。 あとLunar Magic/オリジナルブロックを作るも参照のこと。 ~ 世界スケールの緩やかなスロープを作ってステージ名を「おとしおりにやさしいスロープ」にする -- new{2007-05-13 (日) 12 16 57}; いやらしい罠配置にし。ステージ名を「いやらしいほどエロティック」とか・・・エロ関係ないですね -- new{2007-05-13 (日) 22 24 18}; 排水溝みたいなステージにして、難易度高く。ステージ名は「はいすいこうはおともだち」。 あれ?友達じゃないよね? -- new{2007-05-14 (月) 14 18 56}; STARSWのLEFTSCROLL使って車がビュンビュン走るのを避ける高速道路 -- new{2007-05-13 (日) 12 15 05}; 「OFFでHURTブロック」をステージ全体に敷き詰める。「ごばくスイッチ」をOFFにしないようにスイッチをを黄色や青の甲羅などから必死に防衛するステージ。 -- new{2007-05-13 (日) 12 25 54}; FC、SFC等の名作を渡り歩く「時空の歪み」とか? -- new{2007-05-15 (火) 00 08 09}; 最初から最後までゴールへ向かっていくノコギリをスピンジャンプで踏んで追いかけ続けるアスレチックステージ -- new{2007-05-16 (水) 02 12 47}; コイン……と見せかけてゴール水晶の効果を持つオブジェを探すステージ -- new{2007-05-16 (水) 03 02 10}; 地面自体がON/OFFスイッチで上下するステージ -- new{2007-05-20 (日) 10 06 32}; 一定時間ごとに地形が見えなくなるステージ(アニメーションタイルとかで) -- new{2007-06-05 (火) 18 51 32}; 地下から地上を経て最終的には空が暗くなるまでとにかく上へ上へ進むステージ -- new{2007-06-10 (日) 22 56 02}; スタート地点以外、全て隠しブロックで構成されているステージ。マントやPスイッチ等を使い上手く足場を作り・消しながら進んで行く。 -- new{2007-06-11 (月) 21 33 45}; 下からキラーが飛び出し、あちこちに炎の敵やトーピードが飛び交うステージ。 ステージ名は 「しょうぐんさまのくに」等。 -- 金也 new{2007-06-09 (土) 20 42 30}; 「闇マリオ」パレットでマリオを全黒にして、背景もところどころの明かりをのぞいて暗いステージ -- new{2007-06-10 (日) 02 18 45}; マリオUSAの最終面を完全再現 -- new{2007-06-12 (火) 13 51 59}; 「まてんロードのベルトウェイ」があるのなら、「はっけんたんけんベイビーT」もとい「はっけんたんけんでっていう」はどうだろうか。オリジナルも横スクロールだし -- new{2007-06-12 (火) 20 38 19}; こんなの http //vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=sute-zi.JPG&refer=%A5%CD%A5%BF%CA%DD%B4%C9%B8%CBどうですか?ありがちすぎるかな・・・。ノコノコ(ジエン)散歩道みたいな名前で -- new{2007-06-18 (月) 19 44 40}; ↑追記:思えばPスイッチでカギ取れる?っぽいのでけったコウラがON/OFFスイッチに当たってカギが落ちてくるようにするといいかも -- new{2007-06-18 (月) 19 46 47}; SMB1,2,3等で「なつかしいほど ノスタルジック」とか -- new{2007-06-19 (火) 20 58 34}; 水中面でカメーンとカメック数匹が複合攻撃してくるとか -- new{2007-06-23 (土) 12 49 38}; 強制スクロール面 説明ブロックで二択問題出して間違えたら死亡とか -- new{2007-06-30 (土) 17 57 45}; ひたすらアイテムが全部甲羅で敵キャラが青亀の中身ばっかりな鬼畜ステージ。なおかつ緑ブロックが多い。 -- new{2007-07-01 (日) 00 31 25}; YES NOクイズで2つの扉をどっちかに進んでいって正解の数でボスの難易度が変わる塔とか -- new{2007-07-01 (日) 21 16 00}; 足場がなくて最初からずっとスピンジャンプで進むステージとか。 -- new{2007-07-03 (火) 19 26 13}; 上下二分のステージ。どっちになるかランダムで2、3度分岐ポイントあり。地獄から見る天国の光景は、まさに格別w -- new{2007-07-07 (土) 16 23 22}; 見えない足場をファイアボールを打って先を確かめながら進むステージ 見えない足場をファイアで壊れるようにすればS度うpになるかも -- new{2007-07-08 (日) 15 59 07}; コントロールコインとPスイッチで壁を作り、三角コーナーを使って空の彼方で別ルートへ接続 -- new{2007-07-10 (火) 03 44 56}; 『音楽の時間』 強制スクロール。ステージ曲のリズムに合わせてキラーなどを発射。五線譜に見立てた背景に足場は音符ブロック。(タイミング調整が面倒すぎるかな?) -- new{2007-07-12 (木) 18 42 54}; 「ムーンサイド」アレのように正反対なステージ。毒キノコで大きくなるとか -- new{2007-07-12 (木) 22 08 22}; 縦長ステージで下から溶岩が迫ってきて、ドッスンを踏みながら上がっていく。横から敵が来たりとか -- new{2007-07-21 (土) 07 22 37}; 時計のなかに入るステージ -- new{2007-07-24 (火) 12 24 30}; 地上での超高速スクロール(潰される+落ちる+敵にぶつかる) -- new{2007-07-29 (日) 11 02 41}; 敵キャラがマリオ・ルイージのステージ -- new{2007-08-07 (火) 10 36 34}; 溶岩使って強制スクロールだけど実は溶岩の一番下に潜って楽に進めるとか -- new{2007-08-08 (水) 21 01 47}; ノコノコとクッパの立場が逆の城 -- new{2007-12-12 (水) 23 42 03}; 敵の顔グラが全てルイージ -- new{2007-12-13 (木) 13 39 56}; レイヤー2を応用して地面が常に激しく上下するステージとか。 -- new{2007-12-17 (月) 19 01 07}; ダブルエッジで思いついたネタ。ノコギリとガリガリが1本のレールに沿って襲来:「殺戮のトリプルエッジ」 -- new{2007-12-18 (火) 18 53 09}; 亀のしっぺ返し。ノコノコetcワンサカで半分ぐらい言ったら川でw・・・w -- new{2007-12-23 (日) 09 17 31}; 全ての足場が炎やマントや甲羅などですぐ壊れる。「あぶなっかしいほどプラスチック」 -- new{2008-01-17 (木) 20 52 33}; 制限時間を少なめに、時間増加のブロックをあちこちに配置して「じかんかせぎ」とか -- new{2008-02-15 (金) 17 22 00}; スイッチのONとOFFで地形が反転とか -- new{2008-02-19 (火) 19 47 08}; 高速に横移動する複数のフロアと同数の停止スイッチによる目押しが決め手のステージ。楽か苦かは目押し次第とか。 -- new{2008-03-02 (日) 23 38 58}; キノコに攻撃判定とか。それを匂わすメッセージブロック必須だけど。 -- new{2008-03-03 (月) 00 45 12}; コインの枚数によるルート分岐 + カメック で 魔法で出現するコイン(黄色ノコノコを踏んだとき)を含めなくてはならない、ちょっとした耐久フロアとか -- new{2008-03-08 (土) 02 10 31}; 敵のグラを他の敵に変えまくって勘をたよりに進むコース -- new{2008-03-08 (土) 18 06 09}; MB1の水中での吸引力の再現 -- new{2008-03-21 (金) 14 06 08}; 足場テレサを誘導しながらゴールを目指す、「テレサといきる」 -- new{2008-03-23 (日) 11 45 27}; 上を向かないと追ってくるテレサとかしゃがまないと追ってくるテレサとか出るステージしかもテレサの追ってくる速度が速い&正確 -- new{2008-03-23 (日) 22 43 36}; でっていうが木の実を食べないように進む、「でっていうのおあずけ」 -- new{2008-03-31 (月) 22 43 17}; ヨッシーアイランドのシーソー?を復活させる。 -- new{2008-04-12 (土) 09 26 08}; 跳ねる火の粉やバブルその他炎の敵を総結集させたステージ -- new{2008-04-29 (火) 03 44 59}; 坂すべり+マント浮遊で谷を越えて向こう岸の坂すべりしか倒せない敵を倒す -- new{2008-05-01 (木) 17 10 27}; 水のあるところとないところ、地面のあるところとないところが逆な「あべこべの世界」 -- new{2008-06-11 (水) 21 27 44}; インディにのって強制スクロールの洞窟面を進む「インディブーンズ」 -- new{2008-06-20 (金) 05 57 50}; コインの枚数によるルート分岐+銀スイッチ+ヨッシー進入禁止+ファイア使用禁止 敵を倒さずにコースの最後にある銀スイッチで銀コイン化してコインを貯めて鍵ゴール 「価値ある敵」 -- new{2008-06-22 (日) 12 12 35}; 滑り出したらとまらない、敵・ブラックパックン・トゲが邪魔な所に多い 「摩擦0の世界」 & 滑らずにすぐ止まる、足場がとっても少ない 「摩擦∞の世界」 -- new{2008-06-23 (月) 20 41 53}; ステージが3つぐらいの小さいステージをつくり、制限時間1分でクリアするステージ・それが⇒ -- 「ワン・ミニッツ」 new{2008-06-27 (金) 19 26 43}; ↑そのネタ個人作品でいただきます -- new{2008-06-28 (土) 08 53 56}; 強制スクロールで、チビ…細い道+スピン敵踏み スーパー…スピンジャンプでブロック破壊 マント…ブロック壁通り抜け+ゆっくり落下 ファイア…フローズンブロック+ファイアでしか倒せない敵 の「それぞれのきょうせいスクロール」 分岐は土管で選ぶ チビ…チビ専用土管 スーパー…クルクルブロック(土管の上にある、入ったら強制的にストック&状態がキノコ) マント…クルクルブロック(土管の横にある) ファイア…フローズンブロック -- new{2008-07-02 (水) 20 16 13}; ジュゲムの雲とファイヤフラワーを使ってシューティング -- new{2008-07-05 (土) 23 19 07}; コクッパ戦上空にジュゲム -- new{2008-07-09 (水) 19 24 55}; スイッチまでの距離がとにかく長い。マップの左端から右端までぐらい。 「ちょうきょり×××スイッチ」 -- new{2008-07-13 (日) 21 05 17}; 足場などのオブジェクトが全く見えない「見えない何かに脅える夜・解」 -- new{2008-07-18 (金) 20 48 28}; 本来は倒せない敵が倒す事のできるステージ。ドッキリ的な感じ -- new{2008-07-19 (土) 18 39 32}; 「ノコノコでできた城」ノコノコしか出てこないが配置がいやらしい -- new{2008-07-19 (土) 18 44 13}; 「富士の樹海」森の中にある迷路。謎解き要素があってもいいかも -- new{2008-07-19 (土) 18 46 18}; ゴール後の道を整備するステージ。バネを設置したり、ゴール前にPスイッチを踏んでコインをプンプンブロックに変えないと死ぬとか -- new{2008-07-21 (月) 21 47 46}; 低速スクロール&氷のステージ&制限時間はギリギリ「さむい!おそい!やばい!」 -- new{2008-07-22 (火) 20 21 03}; ゴールは真上だけど入れば即死、謎解き系ステージ・はいりたいけどはいれない -- new{2008-07-26 (土) 11 44 25}; 操作の左右が逆な「鏡の砦」があるなら、操作が90度回転している「回った世界」があってもいいじゃん ついでに部屋ごとに回転角度が変わってたりAやBの役割も回転していたりするとなお鬼畜wwww -- new{2008-07-26 (土) 18 35 30}; 「線路は続くよどこまでも」の地下バージョン、赤い?ブロックを叩くと出る照明を頼りに進む「線路は続くよ・地下鉄編」とか -- new{2008-07-27 (日) 17 19 00}; スマブラXの亜空の使者のよう大迷宮でステージ15くらい置いてDWTLCのクッパ城みたいにそれぞれつなげてステージの一部一部にコクッパやボステレサやブイブイの強化版を置いて全員倒したらメインの扉が開くとか...無理か。 -- new{2008-08-01 (金) 10 07 29}; Brtual Marioがクラッシュエレベーターで共同4もどくどくタワーならそろそろ鎖の塔も出していいと思う、とげとげトゲ迷路のジンガーを引用したりして。 -- new{2008-08-01 (金) 10 17 51}; マップモード11でスポットライトのスプライト(スイッチはなし)をだして一緒にカメックを置いてカメックがでてきたら暗くなるのを利用したステージ -- new{2008-08-02 (土) 16 02 59}; ↑の追加 GFXが併用できないのでカメックとスポットライトのGFXだけ消してステルスにする。 -- new{2008-08-03 (日) 22 11 34}; 敵のグラフィックを全て黒一色で塗りつくせば -- new{2008-08-06 (水) 21 03 02}; ↑ミス。敵のグラフィックを全て黒一色で塗り尽くせば全てのスプライトが使えるはず。それを使って「プライバシー保護中」とか -- new{2008-08-06 (水) 21 04 09}; 4色ヒルズシリーズ(レッドヒルズ、イエローヒルズ、グリーンヒルズ、ブルーヒルズ)全部を合体させて「レインボーヒルズ」 オレンジヒルズとパープルヒルズを足してもいいかも -- new{2008-08-07 (木) 08 40 58}; 床がない水中面 水中面解除ブロック をあちこちに置き触れたら床がないのでミス 「トラウマリバー」 -- new{2008-08-08 (金) 05 55 27}; new{2008-08-11 (月) 17 22 25}; 敵踏みジャンプを駆使する「因幡の白兎」があるならマントテクを駆使して進む「因幡の黒兎」があってもいいと思う -- new{2008-08-11 (月) 21 04 13}; ↑それは全てのグラフィックが透明。↑×6は全て黒く塗りつぶすだけなので可視出来ると思われる。 -- new{2008-08-14 (木) 17 32 25}; 「ウリナラマンセー」ノコノコがニダーになる。ステージ背景には韓国の国旗 -- new{2008-08-20 (水) 12 45 23}; マリギャラみたいにいろんな星を渡り歩くステージ でってう島のビックキューちゃんの月みたいな逆さになっても落ちない -- new{2008-08-22 (金) 14 42 06}; 本家クッパ城のラストの暗闇エリアを応用してSDK2のくらやみダイビング風な水中コース -- new{2008-08-26 (火) 21 41 40}; スーパーマリオブラザーズ2のワールド9のように水没した地上面 同じくマリオ2の8-4orD―4を完全再現 -- new{2008-08-26 (火) 23 41 37}; 「スーパーロッククライミング」。ツタやロープ、果てはタル大砲やでっていうダブルジャンプで崖を登って行くコース。 BGMはSDK3の崖のコースとか。 -- new{2008-08-27 (水) 16 59 01}; とげとげトゲ迷路にいたジンガーが大量にいる「ジンガーパニック」。後半はブーメランブロスやトゲゾーも登場。 -- new{2008-08-28 (木) 19 17 58}; 一見普通のお化け屋敷だが完全な水中ステージで「完全水没屋敷」 -- new{2008-09-03 (水) 18 30 30}; 「土管と扉の無限地獄」名前通り土管と扉・鍵付きの扉で構成された迷路。鍵は扉しか開けれない銀の鍵、鍵穴用の金の鍵の二種類。もしかしたら既出かもしれないが。 -- new{2008-09-03 (水) 18 39 28}; そのエリアではゲームスピードとジャンプ力が1/10になる。 避けるときは1ドットが命取りになれば・・ -- new{2008-09-09 (火) 13 35 45}; 複数のゴールがあるけど、殆どがゴールしてしばらくすると谷底に落ちてしまったりしてゴール出来ないものばかりで、無事にゴールできるのは1つだけという【目指すゴールはただ1つ】 -- new{2008-09-12 (金) 17 49 10}; 共同制作4の某ステージのハックンの呪いを呪怨並にする -- new{2008-09-14 (日) 23 31 02}; 短めの強制スクロールで、ゴール間近にスタート地点に戻る土管を設置。それで、アイテムなどの関係で何回もループしなければいけないステージ -- new{2008-09-15 (月) 06 04 25}; スタート近くで出るスターをとらないようにゴール近くまで追いかけなければならないステージ -- new{2008-09-15 (月) 06 05 02}; ヨッシーがいるところにブロックができるとヨッシーが上にあがることを利用して、コントロールコインとPスイッチを使ってヨッシーを移動させることが必要になるステージ -- new{2008-09-15 (月) 06 05 17}; ヨッシーストーリーの目隠しテレサを登場させる。カメーンのジャンプ、走りに反応するバージョンのような感じ。 -- new{2008-09-15 (月) 22 39 43}; ループしたり往復する必要があるなどで、同じところを二度通る必要があるステージにて、思わず取ってしまいそうなところにコインが設置してあるが、それをとると二回目以降にPスイッチを押しても通れなくなるステージ -- new{2008-09-19 (金) 08 31 51}; on/offスイッチをonにできる時間が限られているステージ。だからどうしても必要な時を見極めてスイッチをonにして、必要がなくなったらすぐにoffにしなければならない -- new{2008-09-25 (木) 22 09 19}; on/offスイッチをonにすると右キーが効かなくなり、on/offスイッチをoffにすると左キーが効かなくなるステージ -- new{2008-10-07 (火) 20 11 12}; 数々の1-1を渡り歩くステージ。 初代→3→4→VIP1→VIP2→VIP3→VIP4 -- new{2008-10-11 (土) 12 04 23}; ジャンプしたら死ぬステージ1うpキノコやスターにつられてジャンプしたら死ぬとか音符やバネでジャンプ、鍵で足場をつくるとか -- new{2008-10-12 (日) 20 41 11}; スタート直後とゴール手前に落とし穴 -- new{2008-10-12 (日) 20 41 39}; はしごをたくさん設置してdk1のクリスタルトンネルみたいに勝手に上下 に動かされるステージ。 -- new{2009-01-7 (水) 05 49 38}; level 0-1FFまですべて使用 -- new{2009-01-16 (金) 22 38 40}; ↑複数中間地点のASM使ったらもっといいな セーブ可能とか -- new{2009-01-17 (土) 00 37 46}; カービィ64の5-4を再現して【トラウマこうじょう】 -- new{2009-01-17 (土) 08 11 46}; 土管に入って重力が逆になったり季節が変わったり水が凍ったり出てきたり・・・ ついでに背景も変えてさ 重力の場合は上下ひっくり返したり 土管じゃなくてもドアなんかでもいいな ブロックを全部クルクルブロック判定にして、スピンしたら詰むステージ。 スーパーマリオアドバンス4のカードe+追加コースを出来る範囲で再現する。 ASMネタ [#l23646be] ニコニコ動画ネタ(ロマサガなどプレーヤーのことを考えていないネタ)はおやめ下さい。 ぶっ飛んだネタは控えましょう。~ カービィのコピーとか -- new{2008-05-02 (金) 23 20 06}; 吸い込みの処理がむずいな -- new{2008-05-03 (土) 16 09 00}; ボステレサに当たり判定をw -- new{2008-05-09 (金) 18 51 58}; ドンキー2のはちみつみたいにマリオがくっつき、ジャンプで離れるカスタムブロック -- new{2008-05-24 (土) 22 14 22}; 無敵カメック。おまけに魔法で出現させるのはノコノコじゃなくてブル。 -- new{2008-07-07 (月) 01 55 53}; 体がやられても再生するサンボ ・・・って無茶か -- new{2008-07-13 (日) 14 49 29}; ジャンプするボムヘイ -- new{2008-07-13 (日) 18 29 29}; Rボタンで動かない+ダメージを受けないボム兵を生成する。ボンバーマンみたいな感じで -- new{2008-07-17 (木) 17 32 57}; たくさん落ちてすぐ爆発する無敵のボム兵(倒せない) -- new{2008-07-19 (土) 18 36 13}; 本来は何をしても倒せない敵(ドッスン等)だけど特定のステージでだけマントなどで倒せる -- new{2008-07-19 (土) 18 38 36}; ファイヤボールを当てると爆発するブロック -- new{2008-07-21 (月) 13 48 48}; 目隠しテレサ ダッシュ、ジャンプ、スピンジャンプ、ファイアボール発射で近づいてくる -- new{2008-07-25 (金) 19 00 14}; 乗ると左右方向の移動が逆になるブラックでっていう -- new{2008-07-26 (土) 18 41 28}; 横溶岩と横バブル -- new{2008-07-28 (月) 06 36 44}; ジャンプ力を上げて半無敵な敵(ドッスンとか)を倒せるラトリーてきなでっていう。 -- new{2008-08-01 (金) 10 30 36}; アニマルランドの落ち葉。あるポイントに来たら強風が来てそれと同時に落ち葉も風に煽られるシステム -- new{2008-08-06 (水) 17 32 29}; ヨッシーストーリーの葉っぱサーフィン -- new{2008-08-07 (木) 08 41 27}; テレサのスピードをSMB3に戻す。 -- new{2008-08-10 (日) 15 22 30}; ↑の追加 クッキーやテレサに昔同様に影をつける。(グラフィックの関係で無理ならすまん。) -- new{2008-08-10 (日) 15 25 28}; ↑×8 つ{あっぷろだえっくす,THE・MARIO} -- new{2008-08-13 (水) 17 59 12}; 中間だとおもってゲートを切ると中間ゴールにもならず死ぬ中間ゲート -- new{2008-08-13 (水) 18 13 35}; ビックワンワン(鬼畜王マリオのボス版ではなくちゃんとしたYIのビックワンワン) -- new{2008-08-14 (木) 20 34 12}; ↑既出だったスマン 追加で1秒または2秒のカウント床(SMWCの物は絶対4秒なので)。 -- new{2008-08-25 (月) 12 19 59}; ↑追加 カウント床と言ってもYIの物です。 -- new{2008-08-25 (月) 12 22 05}; SMB3のネッチー、Newマリのブロックン、ボムメンボ、ガサゴソ -- new{2008-08-25 (月) 18 36 20}; スーパードンキーコング3のカフ クラウト。 流石に二人一組のは無理でもブルのグラを書き替えて踏めないように設定すれば一人だけでも出来そう。もちろん突進型で。 -- new{2008-08-26 (火) 23 51 10}; ↑追記 トゲゾーのグラ改造でプリップルズ、プクプクのグラ改造でココ、クリボーのグラ改造でスニーク、ジンガーと同じかんじでバズも出来そう。 -- new{2008-08-26 (火) 23 58 59}; NEWマリオの火山弾 セメントぶっ壊すような感じで -- new{2008-08-27 (水) 16 25 00}; ドンキーのアニマル禁止サインみたいに通過したらヨッシーが消え、アイテムが出現するヨッシー禁止サイン的な物 -- new{2008-08-27 (水) 16 43 34}; スーパードンキーコング3の狙われたスクイッターのサーチカーソル NEWスーパーマリオブラザーズのサーチプクプク -- new{2008-08-27 (水) 18 46 11}; ドンキーのアニマルバレルみたいに取ったらヨッシーに変身出来るアイテム ドンキーのアニマルコンテナみたいに壊すとヨッシーが出るヨッシーコンテナ -- new{2008-08-27 (水) 22 44 47}; シャボンに入ったインディーやノコノコ、ブルとか -- new{2008-08-29 (金) 18 33 32}; YIのビックウンババ -- new{2008-08-29 (金) 21 09 55}; ヨッシーアイランドのサーチキラー(赤いキラー) -- new{2008-09-02 (火) 17 46 38}; K.Kが落とす雷を落としまくるジュゲムとか -- new{2008-09-10 (水) 22 07 02}; ↑要はカミナリジュゲム(でっていう島の)ですね。 -- new{2008-09-10 (水) 22 11 49}; ジュゲムだかノコノコだかブルだかなんだかに変身出来る茸とその禁止サイン -- new{2008-09-12 (金) 17 41 06}; ボムテレサ。普通のテレサの動きだけどマリオに十分近づいたら爆発する的な。 -- new{2008-09-15 (月) 10 40 17}; でかいスイッチ押すと逆に消えるブロックってもうあります? -- new{2008-09-16 (火) 03 54 58}; ↑よく考えてみたらあまり使えないですね ブロックテレサを別のオブジェクト(コインとかゴール玉)にして隠れても当たり判定残す -- new{2008-09-16 (火) 11 12 16}; 当たると無敵になれる黄色キラー -- new{2008-09-20 (土) 17 56 22}; 爆発の影響が及ぶ範囲が通常より大きいボム兵 -- new{2008-09-24 (水) 02 26 14}; ボム兵の爆発によって壊れるブロック。USAにあるみたいなの。 -- new{2008-10-05 (日) 20 05 32}; いつでもセーブできるお化け屋敷 -- new{2008-10-05 (日) 21 36 03}; 往復して骨を投げるカロン -- new{2008-10-09 (木) 17 36 26}; ↑その気持ち凄くわかるwww -- new{2008-10-11 (土) 15 05 00}; スタート直後とゴール手前に落とし穴 -- new{2008-10-12 (日) 20 30 41}; ジャンプしたら死ぬステージ1うpキノコやスターにつられてジャンプしたら死ぬとか音符やバネでジャンプ、鍵で足場をつくるとか -- new{2008-10-12 (日) 20 37 46}; サンボの頭を投げるブロス -- new{2008-10-12 (日) 20 40 22}; クリボンを投げるブロス -- new{2008-10-16 (木) 20 36 03}; ブロスを投げるブロス -- new{2008-10-20 (月) 15 29 39}; ↑恐ろしいw カロンの様に壊れたり復活したりするブル -- new{2008-11-29 (土) 19 07 32}; ほおっておくと、みるみるうちに増えていく敵 -- new{2008-12-01 (月) 19 08 16}; 常にファイヤマリオ+ファイヤが直進 + 上下左右で普通に動く = シューティング -- new{2008-12-05 (金) 19 53 10}; 触れると爆発するブロック -- new{2009-01-16 (金) 19 49 45}; YIスタイル ボーナススター=お守りでヨッシーから降りると減る。踏ん張りジャンプ可 -- new{2009-01-16 (金) 22 43 35}; 右向きのクッパ石像。 Movement Block Up SlowとMovement Block Up Very Slowの間くらいの速さのブロックで具体的にいうとタイ番を3(マリオが泳げる水のタイル)にして 常に上に上がるけど物を持ちながら泳いで下を押すと下がる。長文スマソ 上からのスピンで壊れるレンガブロック on/offスイッチで向きが変わるスクロール土管 ヨッシーアイランドの敵を2つ。竹馬ヘイホーとパンジーさん。 ファイアを当てると見えるようになるブロックと見えなくなるブロック ヨッシーアイランドの敵をあと2つ。ころがりくんとスライム。 レイヤー2を上に叩きつけるとか 雪玉を投げるブロス(NewスーパーマリオブラザーズWiiに出てくるやつ) ソニック・ザ・ヘッジホッグ(メガドライブ版)の敵やアイテムボックスなど...。 ヨッシーアイランドのミットさんとバットくん。ミットさんはマリオがつかめる物(甲羅など)をマリオにむかって投げるようにする。バットくんはマリオがつかめる物とワンワン岩を打つようにする。長すぎてごめんなさい...。 SMB1風のリフト各種と巨大なレンガブロック、そしてスーパーマリオアドバンスのアイテムが入ったシャボン玉。 勝手に下がらなくて、なおかつスピードが速いジュゲムの雲。 NewマリオWiiの吹きあがる砂の柱。 ーNewマリオWiiの砂嵐(風) NewマリオDSのフグとアナゴの合体のようなもの。(飛び上がるフグ) 音楽ネタ [#p304c5da] 保管庫の音楽がカービィデラックスの洞窟大作戦のセーブ小屋 -- new{2007-05-13 (日) 12 38 07}; 地上→いちごコンプリート アスレチック→God knows 地下→ひぐらし 水中→ルーレットルーレット 城→禁じられた遊び で元ステージ曲風にアレンジ -- new{2007-05-13 (日) 20 57 58}; FCのヨッシーアイランドの曲はどうかな?^^ -- new{2007-05-15 (火) 00 22 56}; エンディング曲が夢島の風の魚とかどうよ -- new{2007-05-15 (火) 22 19 41}; 穴に落ちたときティウンティウン -- new{2007-06-19 (火) 09 38 22}; ポケモンの初期のライバル登場音ステージ進んでくとラストバトル音 -- new{2007-06-28 (木) 23 08 10}; 雅楽やガムランなどマリオワールドBGM民族音楽風アレンジ -- new{2007-07-04 (水) 20 49 14}; マリオストーリ64の 4面のボスのBGM(ヘイホー隊だったか?) -- new{2007-07-07 (土) 14 22 03}; ウォーターランド! -- new{2007-07-10 (火) 22 56 13}; マリストのドカポン?だっけに追われる時の曲 -- new{2007-07-16 (月) 21 38 57}; 言っちゃうと悪いけどOWBGMには変更加えないと思うよ -- new{2007-07-26 (木) 23 22 47}; スターとったらカービィの無敵キャンディーとったときの曲になる -- new{2007-07-29 (日) 11 04 25}; マリオRPGの音楽 -- new{2007-08-06 (月) 17 07 26}; ↑俺も思った。武器世界とかバーレル火山とか、雲の上のステージでフカフカしましょ!とか -- new{2007-08-07 (火) 10 31 49}; 急ぐステージ(スピードランとか)にカービィSDXの激突!グルメレース。 -- new{2007-08-09 (木) 15 41 03}; 初代R−TYPE一面。 -- new{2007-11-28 (水) 19 05 58}; マリオパーティシリーズの音楽。 -- new{2007-12-20 (木) 19 06 01}; SA・GA2の最終防衛システム VIP3とちょっと被るが -- new{2008-02-04 (月) 02 47 44}; マリオRPGのブッキータワー -- new{2008-04-12 (土) 09 35 05}; 何か一つの音ゲーで統一とかは? -- new{2008-05-10 (土) 19 07 58}; 【the least time 100】 「the least 100 sec」がBGM ステージのタイム100 曲のBPMを調節してタイム0でぴったり終わらせる -- new{2008-05-12 (月) 20 17 36}; ここまでマリオRPGの「星の降る丘」なし -- new{2008-05-18 (日) 11 18 33}; ↑じゃあ作ってくる -- new{2008-05-18 (日) 14 27 15}; ↑じゃあ完成したらうpをお願いします。 -- new{2008-05-21 (水) 17 39 13}; ↑鐘の音がクズになりそうだけど、頑張ってみる。あまり期待はしないでね -- new{2008-05-22 (木) 08 00 37}; ↑*2 できたよ http //koopa.es.land.to/music/files/smrpg_star.zip -- new{2008-05-24 (土) 19 30 53}; ↑作者はあなたでしたか・・・いつぞやはお世話になりました。鐘の音もなかなか上手くごま(ry ええ、すばらしい出来ですよ。このまま終わるとあれなので64のペーパーマリオの7wのボスの音楽とか言ってみる。 -- new{2008-05-24 (土) 19 43 49}; ポケモンDPのフタバタウン・なぞのばしょ・シロナ戦・ジムリーダー -- new{2008-05-24 (土) 20 52 44}; R-TYPE #65533;の一面なんてどうよ? 似た音多いし -- new{2008-05-25 (日) 15 59 22}; 熱情の律動流れるステージとかあったらカッコいいな -- new{2008-06-08 (日) 05 53 41}; マリオギャラクシーのクッパギャラクシープラント -- new{2008-06-08 (日) 20 28 27}; ルミネス風 行動によって音楽が変わる -- new{2008-06-13 (金) 08 37 55}; ↑ ボタンを押すと音が鳴るようにするのは? -- new{2008-07-05 (土) 12 33 25}; FF6のレイチェルの曲 -- new{2008-07-19 (土) 18 37 01}; ヨッシーストーリーから1曲 -- new{2008-08-05 (火) 16 25 25}; クラッシュバンディクー2のジェットステージ -- new{2008-08-20 (水) 15 23 55}; 強制スクロールにマリギャラのパープルコメットを -- new{2008-08-23 (土) 00 02 03}; ラスボスBGMにSDK3(SFC版)のバロンクルール戦のBGM -- new{2008-08-26 (火) 21 47 11}; スーパードンキーコング3(GBA版)の暴走エリーのエリー暴走中のBGM -- new{2008-08-27 (水) 16 47 02}; 星のカービィ 参上!ドロッチェ団のダークドロッチェ戦 ダークゼロ戦 -- new{2008-08-27 (水) 23 24 30}; ペーパーマリオRPGのラスボス戦やランペル戦のBGM -- new{2008-08-29 (金) 18 36 06}; SDK2のラトリーに大変身のBGM。1-1とかに。 -- new{2008-08-29 (金) 22 44 42}; リズム天国の「タップダンズ」 -- new{2008-09-07 (日) 15 30 46}; 海上ステージの強制スクロール、或いは急ぎ足のステージでF-ZEROのビッグブルー -- new{2008-09-10 (水) 22 09 46}; くにおくんの大運動会 -- new{2008-10-03 (金) 03 57 30}; 強制スクロール面、音楽に合わせて行動すればクリア。もはやリズムゲー -- new{2008-10-03 (金) 12 26 51}; マリオストーリーの音楽 -- new{2008-10-11 (土) 12 07 14}; でっていう島みたいにクリア率に応じてBGMが盛大になるとか・・・難しいかもね -- new{2008-10-19 (日) 14 29 22}; K64のボス戦、DQやCTの曲が増えるといいな new{2008-12-25 (木) 18 44 14}; ドンキーコング ジャングルビートの嵐の丘の戦い -- new{2009-01-16 (金) 00 24 51}; カービィ64の「工場見学」あのピアノ音と恐怖の声も再現できればと -- new{2009-01-18 (日) 14 13 19}; DQ6の「さすらいのテーマ」 -- new{2009-01-20 (日) 17 43 06}; ドラクエ「序曲のマーチ」とか -- new{2009-04-2 (木) 16 57 16}; ↑作るの難しそうですね。8の序曲はパートが多いから苦労しますね。 Mario ForeverのFunny tanks、勿論戦車面で -- new{2009-04-3 (金) 23 31 09}; 夕焼け〜宇宙のステージにソニアドから「エッグロケットゾーン」のBGM -- new{2009-07-20 (金) 20 6 15}; スーパーマリオアドバンスシリーズの各オリジナル曲。 ロックマンXのステージセレクト2 毛糸のカービィ 電子ワールド 毛糸のカービィ タマゲール雪原 XBOX360版雷電Ⅳ ARCADE MODE 1面・・・無理かな? ボスネタ [#h3b34105] マスターハンド -- new{2007-11-17 (土) 22 07 05}; マスハン出すならクレハン付きではどうですか? -- new{2007-11-17 (土) 22 48 18}; カリバーとカジオー -- new{2007-11-18 (日) 08 34 52}; ワリオ … グラフィックかぶるかもしれんけど -- new{2007-11-18 (日) 09 54 54}; 何か変な物体が歴代のボスに変身するとか -- new{2007-11-18 (日) 17 10 38}; マリオランドからタタンガを迎え入れるとか -- new{2007-11-19 (月) 04 24 22}; http //www.nicovideo.jp/watch/sm169290の4 54ぐらいに出るボスのことか?変な物体って。 -- new{2007-11-20 (火) 18 46 48}; SMB3のクッパを倒す⇒黒幕がでてきて最終決戦 -- new{2007-11-21 (水) 15 02 38}; 蛙? マムーの事かー -- new{2007-11-21 (水) 15 19 54}; ↑↑それだったらmix2のパターンと同じような気がする -- new{2007-11-21 (水) 15 23 51}; 類似 -- new{2007-11-21 (水) 15 47 49}; マルク(マリオファンタジーの物) マルク戦のBGMもあることだし。あのクオリティは神。 -- new{2007-11-25 (日) 11 20 02}; 破壊する者とかは?音楽もできたし. -- new{2007-12-04 (火) 21 20 03}; 1のクッパ→3のクッパ→ヨシアイのクッパ→本家クッパレベルうp)→類似(真のボス的な)でいいし -- new{2007-12-20 (木) 20 10 35}; ロックマンのボス戦みたいな感じにしたら面白いと思う。こっちは通常どうりに攻撃で相手はロックマンのボスそのままで -- new{2008-01-12 (土) 17 36 05}; ↑相手のHPゲージもそのままでw -- new{2008-01-12 (土) 17 37 55}; ↑↑ 鬼畜王マリオになかったっけ -- new{2008-01-18 (金) 20 22 55}; ↑7番目の城(防ネタバレ)であった。 -- new{2008-01-18 (金) 20 44 07}; セフィロスとかメタナイトとかは? -- new{2008-01-31 (木) 13 23 14}; マザー2のギーグとか、クロノトリガーのラヴォスなんかいいと思う。 アクゲーでは無茶な気するけど -- new{2008-02-04 (月) 02 50 06}; ピクミンがウジャウジャ!! -- new{2008-03-17 (月) 22 09 51}; ↑スプライト数が10までなので作りずらい -- new{2008-03-18 (火) 10 51 17}; ↑5匹くらいなら(全色でてくるとか)あとオリマーとかチャッピーも -- new{2008-03-18 (火) 14 22 15}; 超巨大クリボー -- new{2008-03-31 (月) 20 36 49}; ↑クリキングとか? -- new{2008-03-31 (月) 20 42 38}; ドッペルマリオ(orドッペルルイージ)+ドッペルでっていう -- new{2008-05-12 (月) 20 32 34}; ピーチ姫と心ゆくまで戦いたい -- new{2008-05-22 (木) 10 51 22}; カービィDXのダイナブレイドとか -- new{2008-05-25 (日) 01 15 40}; スマブラネタですまんが、ギガクッパとか。特定の条件下でクッパを倒したあとに出現 -- new{2008-06-02 (月) 11 37 25}; カービィ3のラスボス。あのグロテスクな奴。名前は忘れた。 -- new{2008-06-08 (日) 21 55 48}; ヘビーロブスター 前半はヘビーロブスターを追いかける(または無敵で触れたらアウトなヘビーロブスターから逃げる)強制スクロール 後半は普通にバトル -- new{2008-06-22 (日) 12 09 21}; ふっと思いついたんだが、今まで倒した敵キャラの怨念がたっぷりぎっしり詰まった「ダークテラクリボー」 -- new{2008-06-27 (金) 19 30 07}; コクッパをmix4のラスボスの部品1体づつにしてみるとか -- new{2008-07-06 (日) 18 18 29}; AAの魔王、クックルと母者。 -- new{2008-07-07 (月) 02 00 15}; ロロロ&ラララ -- new{2008-07-09 (水) 19 04 47}; SDXバトルウィンドウズ -- new{2008-07-09 (水) 19 49 51}; スターマン -- new{2008-07-12 (土) 11 55 24}; みじんこ(FF4ラスボス) -- new{2008-07-17 (木) 12 22 57}; タブー………。無理か。 -- new{2008-07-22 (火) 19 25 04}; キングB、ジンガーもあるので後半戦ぐらいは再現できるのでは? -- new{2008-08-02 (土) 14 48 02}; 蚤(ノミ) よく見ないと分からない(1×1ピクセル)&即死(当たり判定はチビマリオと同じサイズ)&踏めない&5匹ぐらいまとまって出てくる でもファイア1発で倒せる -- new{2008-08-10 (日) 13 05 33}; マリオRPGのカメザート -- new{2008-08-12 (火) 21 56 21}; ↑↑遠くからファイア連射したらゆとりゲーだから雑魚にすれば強敵だな -- new{2008-08-13 (水) 18 02 52}; ノミってロックマン3の猫が飛ばしてくるアレか? -- new{2008-08-15 (金) 10 08 40}; ロックマン2のエアーマン -- new{2008-08-26 (火) 21 58 50}; チョコボ2のグラスゴスZ インプロボボス -- new{2008-08-28 (木) 19 11 57}; NEWスーパーマリオブラザーズの骨クッパ -- new{2008-08-28 (木) 19 53 28}; ロックマンエグゼシリーズのブルース カーネル フォルテ -- new{2008-08-29 (金) 00 00 22}; ↑ 追加でメディとかセレナードとか -- new{2008-08-29 (金) 00 07 26}; ドナルドランドのラスボス、グモン -- new{2008-08-29 (金) 22 59 55}; ↑*3http //mario.ellize.com/up/src/smw_2031.zip ボスが全然違いますがw -- new{2008-08-30 (土) 17 51 00}; ラスボスがピーチ姫 -- new{2008-09-03 (水) 18 51 17}; バロンクルール -- new{2008-09-14 (日) 23 42 13}; マリオ3、vip4のマリオを飲み込むプクプクをボス化、水中でのボス戦 -- new{2008-10-03 (金) 04 17 08}; ↑それ既にMIX4のクッパ城にいるけど -- new{2008-10-03 (金) 11 40 08}; 三闘神→ケフカ -- new{2008-10-05 (日) 21 38 10}; マムー -- new{2008-10-09 (木) 16 04 14}; マリギャラのポルタ -- new{2008-10-09 (木) 17 17 35}; FFのボム -- new{2008-10-12 (日) 20 46 44}; でっていう島のカエルの胃の中w -- new{2008-10-19 (日) 14 31 54}; ウルデラのマスクドデデデ -- new{2008-11-29 (土) 22 04 41}; ラヴォス(殻有)→中間→ラヴォス→ラヴォスコアは? コクッパをSMB3風にする -- new{2009-01-16 (金) 22 40 53}; メトロイドのリドリー -- new{2009-01-17 (土) 08 15 49}; DQのデスタムーア。手と顔は別にする。 -- new{2009-01-17 (土) 08 53 42}; デスピサロ。残っている体の部位によってきちんと攻撃パターンが変わる。 -- new{2009-01-17 (土) 17 21 41}; 青ノコノコに甲羅をあげてゴールするステージ。 -- new{2009-01-18 (日) 01 38 35}; ↑青ノコノコの中身だった -- new{2009-01-18 (日) 01 40 04}; DQ7のオルゴ・デミーラ。ダメージを与えるたびに形が変化する。 -- new{2009-01-18 (日) 21 03 11}; ラスボスをKHCOM的なものにしてほしい。第一形態は人型、第二形態、第三形態(無くてもいい)は大き目のグラ(デザインは2のネオVIP的なもの希望)。攻撃もそれのようなものを作ってほしい。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(メガドライブ版)のドクターエッグマン。 ヨッシーアイランドのつぼおばけ。マリオの反対側からヘイホーが押してくる感じで。 スーパーマリオUSAの残りのボスキャラを全部。ガブチョ、メカキャサリン、ヒーボーボー、チョッキー、マムー。ドンチュルゲだけだとつまんないから。
https://w.atwiki.jp/runefactory2/pages/88.html
今までお絵かき掲示板に描かれた画像を保管する場です。 最優秀賞 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (最優秀賞.jpg) 森田様 管理者:ありますよねぇ;話し終わらせようとB連打!! 最優秀賞は君だ!もってけ!!! 評価:これだけの画材でここまでのクオリティを出すとは・・・ そしてこの200×300のサイズを最大に活かした描き方だ 優秀賞 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (優秀賞.jpg) 葵襟様 管理者:く・・・ユエに優秀賞を渡してなるものか・・・ハァハァ ユエかわいいよユエ・・・もってけ!! 評価:思わずユエをすきそうになるような絵面、そして色彩。 目のバランスも優れており、まるでプロが描いた様な・・・ それにしてもいい尻だ・・・・スリスリ・・・アボーーン (そして彼の姿を見たものは誰もいなくなった)